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[A+] 게임 스토리

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작성일 22-11-09 09:29

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하지만 햄릿이라는 부제를 낮…(省略)
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3.컨셉 리스트 작성



레포트/기타



[A+] 게임 스토리


다. 비극적인 복수가 또다른 복수를 낳게 되는 햄릿. 약간의 변형은 있지만 주제가 복수로 책정되어있고 , 또한 마지막반전에서는 그 착햇던 주인공이 자신의 기득권을 뺏기지 않으려고 악행을 저지른다는 복선이 깔려있습니다.

시간 槪念: 하루를 2시간으로잡습니다. 중후반적인 봉건적사회를 기반으로 게임의 세계관을 잡습니다.

공간 槪念 설정: 공간은 가장크게 나누면 두 나라로 나눌 수 있습니다.
ARPG이기 때문에 화려한 그래픽대신 이스(YS)류의 2D그래픽을 사용하고 색감은 깔끔하고 눈에 띄는 색 위주로 사용합니다. 다이온 제국과 아르테스 왕국인대 다이온제국의 아르테스 침략은 플레이어가 직접 컨트롤하는게 아니라 스크롤 형식으로 그냥 넘어가고 주인공은 아르테스 내에서 일어나는 자잘한 이벤트와 나중에 일어나는 복수를 담당하게 됩니다. 1시간은 낮 1시간은 밤으로 리얼타임형태의 ARPG이기 때문에 자동적으로 變化하고 주인공의 시야變化 또는 능력치 變化에 effect(영향) 을 미치게합니다.

3.컨셉 리스트 작성
이게임의 부제가 햄릿입니다. 대략 파트1(제1장)과 같은 경우는 온화한 아르테스를 배경으로 자잘한 작은 사건과 그에 맞는 해결책, 왕이 주는 작은 임무의 수행 등 이 게임의 주된 내용이겠고 후반부 복수에서는 약간은 많은 전투와 그 전 단계(전 막)에서 얻은 아이템들과 스킬(혹은 레벨)로 자신이 원하는 복수를 할 수 있는 길을 마련하는 것이 플레이어의 목적입니다.

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설명



2.게임 설정
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게임스토리





1.게임 스토리
순서

2.게임 설정

세계관: 햄릿을 부제로 선택한만큼 약 15-6세기 중세시대의 세계관을 관점으로 합니다. 이 게임의 특징이라 함은 극과 같은 장 형식의 진행입니다. 2D그래픽을 사용하는 대신 케릭터, 혹은 중요 이벤트 등 은 성우 등의 기용으로 대사를 직접 읊어주는 것으로 연극을 보는 결과 를 증대시키고 화려한 CG를 이용하여 결과 를 최대치로 끌어올립니다. 아르테스 내에서도 왕국근처에 3개의 작은 마을을 등장시킬예정이며 그 마을에서 카이의 복수와 관련된 이벤트들이 진행됩니다.
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