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여가나라 여가산업의 present condition과 경제적 효능 분석

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작성일 22-10-13 11:09

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여가산업의 재화나 서비스에 대한 최종수요가
발생하는 경우 이의 파급效果(효과)는 해당 재화나 서비스의 생삶에 그치지
않고 관련되는 모든 산업부문 제품의 생산에까지 影響(영향)을 미치게 된다된다.

2005년과 비교했을 때, 가장 높은 성장률을...


여가나라 여가산업의 상황과 경제적 效果(효과) 分析(분석)




목차

*우리나라의 여가산업 상황

Ⅰ. 여가산업 상황

Ⅱ. 여가산업의 경제적 效果(효과) 分析(분석)

1. 생산유발效果(효과)
2. 부가가치유발效果(효과)
3. 고용유발效果(효과)

Ⅲ. 부문별 여가산업 동향

1. 여가공간산업의 동향
2. 여가용품산업의 동향
3. 여가서비스산업 동향


*Reference List
*우리나라의 여가산업 상황

1. 여가산업 상황

여가공간산업, 여가용품산업, 여가서비스산업의 여가산업 규모를 추
정한 결과 2006년 여가산업의 규모는 71조에 이르는 것으로 나타났다.
2005년 기준의 여가산업 규모 63조에서 12.2%가 증가한 수치로 두 자
리 수의 높은 성장률을 보이고 있따
여가산업과 관련된 타 산업 분야의 규모를 2006년 기준으로 살펴보
면, 文化산업은 57조, 레저산업은 31조, 스포츠산업은 22조로 여가산업
의 규모가 가장 큰 것으로 나타났다.

2005년과 비교했을 때, 가장 높은 성장률을 보인 산업이 여가용품산
업으로 26.3%의 증가 수치를 보이고 있따 이는 국민소득이 증가하면
서 고가의 여가용품에 대한 국민들의 소비지출을 높이는 environment(환경) 이 조성되
었다는 측면에서 이해할 수 있따 고가의 여가용품인 디지털 카메라,
닌텐도 등 게임기, 캠핑 및 등산용품 등에 대한 소비수요가 점차 증가
하면서 여가용품시장이 커지고 있다고 볼 수 있따


2. 여가산업의 경제적 效果(효과) 分析(분석)

1) 생산유발效果(효과)

각 산업의 생산 활동은 소비, 투자, 수출 등의 최종수요를 충족시키
기 위하여 이루어진다.
이처럼 최종수요에 의한 각 산업의 생산파급 과정에서 총산출액의 수준
을 생산유발效果(효과)라 하고 생산유발계수를 통하여 추정할 수 있따

2006년 여가산…(drop)
여가나라 여가산업의 present condition과 경제적 효능 분석

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설명

다.
2005년 기준의 여가산업 규모 63조에서 12.2%가 증가한 수치로 두 자
리 수의 높은 성장률을 보이고 있따
여가산업과 관련된 타 산업 분야의 규모를 2006년 기준으로 살펴보
면, 文化산업은 57조, 레저산업은 31조, 스포츠산업은 22조로 여가산업
의 규모가 가장 큰 것으로 나타났다.여가나라 여가산업의 present condition과 경제적 효능 분석



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레포트/경영경제

순서

여가나라 여가산업의 상황과 경제적 效果(효과) 分析(분석)
목차

우리나라의 여가산업 상황

Ⅰ. 여가산업 상황

Ⅱ. 여가산업의 경제적 效果(효과) 分析(분석)

1. 생산유발效果(효과)
2. 부가가치유발效果(효과)
3. 고용유발效果(효과)

Ⅲ. 부문별 여가산업 동향

1. 여가공간산업의 동향
2. 여가용품산업의 동향
3. 여가서비스산업 동향
Reference List
우리나라의 여가산업 상황

1. 여가산업 상황

여가공간산업, 여가용품산업, 여가서비스산업의 여가산업 규모를 추
정한 결과 2006년 여가산업의 규모는 71조에 이르는 것으로 나타났다.
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